热血传奇之点石成金

辉耀幽鬼

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第186章 极品幽灵战衣

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“出了把无极棍,你们自己分吧,马上沙城争霸赛了,必须武装自己人!”

甘迪把无极棍,随手交易给奇罗,然后逐一排查了祖玛教主的掉落,尤其是药水。

强效太阳水让法师们捡捡,现在这都算战略物资了,不能随便往药店里卖了。

确认没有遗漏,才带领大家回城。

“你们继续练级去,等他们松懈了,咱们再继续干他们,现在,我得为晚上的拍卖会,做准备了!”

其实从装备数量上,中级点石成金,到高级点石成金,肯定点化成功的数量要大幅下降的,这一点毋庸置疑。

但是现在普通的极品,确实无法刺激大佬疯狂消费了。

当然了,不是说没人买了,而是再想卖天价就费劲了。

因为现在极品爆率略有提升,不少大佬手里都有不少+1甚至+2的极品。

此时,你再掏出来+3的极品,有没有市场?

有,仍然有,但是,疯狂竞价的情况,逐渐减少。

这也是为什么,上次拍卖会,甘迪不得不把30级新衣服,放出去的原因!

极品的竞争热情,逐渐下降了!

他们就是靠拍卖会吃饭的,拍卖会热闹不起来,那怎么行!

当然了,+4极品仍然市场不错,不过+4是用+2的极品点化的。

现在+2的爆率也不高,再点化碎一批,+4的数量也不多,单件价格虽然还行,不过也出现了疲软的走势。

+3点成+5的极品,甘迪自己都没几件新货。

所以,他明知道,高级点石成金的成功几率,肯定会下降不少,仍然选择了升级!

因为+1的极品,市面上不少,那么就算高级点石成金成功率属实拉跨,

但基数大,出产的+4必然还是不少,自己量产+4极品,肯定要比同样一批+1变+3赚得多。

但是+2变+5,这就是质的飞跃了!

想想,攻击1-4的死神手,突然变成了攻击1-7,一个1-7,能顶多少个1-6……

甘迪的内心不禁一片灼热!

将行会仓库里,最近一周,连打再收的300多件+1,60多件+2,还有3件+3极品整理好,

甘迪决定,先看看成功率!

将众多+1的普通极品,先点化了100件,成功率大致出来了,25%。

这成功率下降有点狠啊。

初级大概80%成功率,中级50%,高级25%。

这下降趋势,不知道有没有终极,如果有的话,预测在5%-10%之间。

要是10%还好,要是5%……

不过高级点石成金,赚肯定是比中级赚的,就是碎得甘迪有点心疼。

平均点化四件成一件,按数学里概率学来讲,二连碎就不提了,三连碎的概率都高达42%,

五连碎高达23.7%,八连碎都高达10%!

这TM要怎么垫手嘛!

看着手里三件+3的极品,甘迪有点纠结了。

幽灵战衣(男),防御4-9,魔御4-6,攻击1-2,道术1-5,重量23,需要等级30级。

金手镯,防御0-1,魔御2-3,攻击0-3

黑檀手镯,魔御0-1,攻击0-1,魔法0-2

点化成功的话,肯定是幽灵战衣最值钱,因为防御、魔御和道术,都会获得+3,总属性提高9点,且都是有用的属性!

金手镯只有攻击会+3,也还可以,不过收益显然不如幽灵战衣提升大。

黑檀手镯虽然也是三属性+1,但是攻击肯定是废的,魔御还可以吧,不过因为本来0-1的基础属性太低,所以价值也就跟金手镯相仿。

甘迪决定了,真要垫刀垫出来多次连碎,还是要优先保证幽灵战衣的!

决心已下,开点!

其实与其说点,不如说莽……

连碎太多了,但都是不敢上+3的三连碎、四连碎。

继一百件点化测试之后,甘迪又点了一百多件,才出了一次五连碎。

犹豫再三,还是上了+3的黑檀手镯。

意识一动,只见金光一闪,黑檀手镯放射出刺目的金光,几秒钟后,光芒逐渐黯淡。

黑檀手镯,魔法0-1

呵呵,六连碎……

六连碎出现的几率是18%,七连碎的几率是13%,已然不高,要不要搏一下?

犹豫再三再再三,上+3金手镯!

意识一动,只见金光一闪,金手镯放射出刺目的金光,几秒钟后,光芒逐渐黯淡。

金手镯,魔御2-3,攻击0-1

甘迪心痛了一下,不过,拼了,七连碎估计这轮也就这一次了!

而且已经点碎两件+3了!

此时不上,更待何时!

上幽灵战衣!

意识一动,只见金光一闪,幽灵战衣放射出刺目的金光,几秒钟后,光芒逐渐黯淡。

幽灵战衣(男),防御4-12,魔御4-9,攻击1-2,道术1-8,重量23,需要等级30级。

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