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异世界(未定名称)的各个种族——至故事此时已出场

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精灵灵魂强大却敏感,易受各种影响而发生改变,因此不论怎样的生活,都会让精灵灵魂并不相同一致。身体死亡后,灵魂依旧拥有强大能力,不同精灵对死后灵魂处置方式不一,因精灵寿命长久,其生前便拥有全部的人生可能,所以死后灵魂一般化作力量源进行处理。而过于强大的灵魂在身体死亡后,可以完全不受冥界影响,想去哪里便去哪里,此亦算是精灵人生的一部分,属于生命历程的一环,部分精灵会选择这样面对死后人生。

精灵灵魂可塑性极强,与各种自然超自然力量融合性高,因此非常容易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等)。其不同种族依据血脉,天然会产生非自然力量操控者。

精灵社会政体在‘大分裂’历史事件后,完全不受其社会发展水平影响,具有使命的精灵种族天生便需要其终生追求其使命,并将其使命的收获与成果平等的交由精灵议会,供全体精灵种族积累知识与见识。而较为‘平庸’的精灵种族,在大多数早已在大改造器中选择转变种族身份的生存环境后,会多变的以家庭、家族、组织、团体、学会等为主的社会集体。

据精灵议会统计,精灵如今人口分为两部分,大数量的地域种族人数为一千九百一十七万五千五百六十人,而使命种族人数为六千一百二十二人,并且两者数量均匀速上涨。

精灵历史:距故事开始十几万年前,集中居住在主大陆西南沿海地区的精灵部落首次接触并掌握了妖精的指挥控制方法,因此其寿命与实力快速上升,当时由部落中的妖精使与先知统治管理集体,后续因对外探索世界而整合成立了唯一的精灵国度。

精灵国度成立后,人口与魔法技术快速上升,在之后的一万年间,精灵将整个异世界星球表面大体探索征服完毕。

在此大探索历程之后,精灵与巨龙发生了持续上万年的世界控制权战争,精灵人口虽然不多,但依旧远超巨龙人口数量,因此巨龙败退至大洋深处,避开精灵生存范围,而精灵国度也停止向海洋深处扩张。

精灵国度持续了十几万年,但高超的魔法技术带来的漫无目的和空洞的人生,让原始精灵社会失去了人口继续繁衍和技术进一步进步的可能。因此,在故事开始的几万年前,精灵先知们制造了大改造器,可以从根源上对生物血脉进行研究与大批量改造。

经历大改造器的先期改造筹备,最具探索精神的原始精灵将自身进行改造,并掀起对精灵国度统治体系的起义,两方力量几分争夺,终于在一万多年前,精灵国度崩溃解体,全部原始精灵人口加入了大改造器带来的精灵议会手中。之后全体原始精灵进行了种族强制改造,全部优秀人才都进行了使命种族改造,而普通原始精灵则被均匀改造成现今普遍意义上的精灵。

精灵议会将精灵分为两种,为使命精灵与地域精灵。前者由后者最优秀人才再改造而来,负责精灵全体的探索与知识积累,拥有强大的实力与近乎无限的资源。而后者主要负责种族主体责任,负责生存与繁衍。

因为各种不同的细分种族能力,精灵的生存环境大大的扩展了,而不同甚至退步的技术实力,也保证了人口的正常繁衍。

如今,精灵分布在异世界全部地区(除大洋深处岛屿,那里是大量巨龙生存繁衍的地方),但大体是依据各个种族精灵们的喜好,均匀的分布在各地的山脉森林之中。平原上也有精灵建立的小的城邦与王国。精灵内部有一定的争端,大多为精灵议会中资源的调配而产生的矛盾。但依旧很少用战争的方式进行解决。

其他的种族对精灵的认识非常稀少,唯有最出色最强大的强者和神明们才知道,尽量交好每一个遇到的使命精灵。

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哥布林:将哥布林作为一个种族,这在人类学者中都是一件难以判断的事情,但兽人祭司们却表示,在他们最初的文明记载中,哥布林当时是有大型部落或者小型城邦存在的。

人类社会判断哥布林属于怪物的分类之中,因为它们虽然有着自己的语言,但语言还较为原始,只能简单的涵盖哥布林聚落中常见的各种事物:敌人、食物、人类、繁殖、偷袭、进攻、逃跑、不对、是、尊贵、伟大等词汇。

同时,它们并未有成体系(如语言那样)的文字创造。相距较远的哥布林部落使用的图案,哪怕描述的是一种事物,也各部相同。

哥布林普遍分布与主大陆中部与东部,各地山林均有哥布林聚落存在。其优异的繁衍能力导致它们哪怕在野兽怪物魔兽频繁出没的原始山林地区,依旧可以在损失巨大数量后顽强存在。但据一些魔法师所说,精灵生存的森林,并未有哥布林出没,打听过消息后我们才知道,精灵嫌哥布林过于喧闹烦人,普遍不愿意哥布林聚落接近自然平衡和谐的森林。

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